多家游戲公司開始著眼于游戲的發展,首先云技術就是他們的焦點,目前在財政的電話會議上相關負責人就表示,將來的游戲將不會局限于某一個特殊的硬件,新的主機將會更加的注重串流以及云技術。
作為世界上最大的游戲開發商以及發行商之一,EA對于電子游戲的未來做出來一個大膽的預測,在今天召開的財政電話會議上。相關的負責人表示在未來很長的一段時間內,電子游戲將會更加的接近于點事,電影以及音樂,后者的內容消費也不會在僅僅的局限于某一個特殊的軟件。
相關的負責人說到,我們正在為未來的世界做準備,將來游戲不再受到設備的限制,游戲將會橫跨多個平臺,多種的商業模式。所以現在更多的公司正在努力的加速瓦解硬件的壁壘。
在當今的音樂,電影電視以及用戶的購買量中,要么是直接下載,要么就是通過訂閱一個串流的服務器使用,這些和傳統的游戲行業是完全不一樣的,畢竟玩家在一個平臺購買的游戲只能在這個平臺上面使用,于是,近幾年來微軟才完全推出了新的游戲。
EA實際上一直在為這個目標努力并且為之奮斗,他們更夠了解消費者更加的適合那些游戲。在游戲上能夠投入更多的時間以及金錢,這對于EA來言,確實是一件比較好的事情,然后在打造別的事情。為了達到這個目標,相關的人員認為能夠獲得內容,優秀的人才以及IP是取勝的關鍵,這聽起來是他們目前正在做的一件事情,打造一個比較強有力的內容庫,這樣可以讓玩家取的一個較好的只管感受。
相關的負責人表示,在封閉系統中的墻壁也是即將倒塌,最近在游戲的發展中也是具有一定的發展空間的,他所看到的是玩家購買一個游戲,能夠在任何想玩的平臺上都可以游玩。(武漢棋牌游戲開發)